#include "LittleFairy.h"
#include "Physics.h"


LittleFairy::LittleFairy(void) : GameObject() 
{
	vx = 0;
	vy = 0;
}


LittleFairy::~LittleFairy(void)
{
}

void LittleFairy::update()
{	
	GameObject::update();
	Physics* vat_ly =(Physics*)getComponentById(PHYSICS);
	///vat_ly->update();
	
	if(vat_ly->getPosition().y > 300)
	{
		vat_ly->setV(0,-1.5f);
	}
	if(vat_ly->getPosition().y < 20)
	{
		vat_ly->setV(0,2);
	}
}

